Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: S.T.A.L.K.E.R
Форум > Развлечение > Игры > RPG
virr
она всё таки выйдет!!!
вы в это не верите -- и я тоже laugh.gif
но выход сталкера -- ~март 2007

следующим сообщением выложу статью! а пока -- активно обсуждаем biggrin.gif
Angel
S.T.A.L.K.E.R. все-таки в марте

На официальном сайте THQ появилось новое видео из S.T.A.L.K.E.R.'а под мрачным названием "Legacy of Chernobyl". Ролик не только рассказывает о сюжете игры, но и подтверждает то, что игра должна будет появиться на прилавках магазинов в марте 2007 года.

Напомню, что ранее сам Антон Большаков клялся выпустить игру в марте будущего года. Если этого не произойдет, Антон пообещал подарить свой автомобиль фанатам Сталкера.

Изображение Изображение

источник - 7Wolf
Angel
Точная дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

По всей видимости, ждать долгострой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl устали не только фанаты, но и сам западный издатель - компания THQ.

Напомню, что совсем недавно, THQ выпустила новый игровой трейлер, где подтвердила, что релиз игры намечен на март следующего года. Об этом же раньше нам говорили и сами разработчики - компания GSC Game World.

Теперь же THQ не только официально подтверждает, что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl выйдет в марте, но и конкретизирует, что точной датой выхода нужно считать 16 марта 2007 года.

Конечно, геймеры не очень доверяют очередным обещаниям, высказанным самой GSC касательно выхода S.T.A.L.K.E.R.'а. Но, может быть, в этот раз действительно стоит призадуматься? Раз за дело взялась сама THQ, то, вероятнее всего, долгая пятилетняя разработка проекта действительно подходит к концу.

Изображение

7wolf
Snake
Да ну... к 16 марту не успеют... Я думаю что только к маю... игра по словам разработчиков сырая.
Detka
Неужели выйдет долгожданный сталкер... Хм.. хочется верить... Уже какой год делают...
Lopster
выйти то выйдет. Да каким он будет? надеюсь не карявым шутером... всё-таки долго уже делают...

PS А скрин то классный smile.gif
virr
blink.gif жаль что не я написал статью про сталкера sad.gif
времени не было... потом заматался...
Angel спасибо smile.gif
Ну а мне хочется верить что сталкер всётаки выйдет! Он уже много раз вот-вот выходил... будем надеяццо что на этот раз -- выйдет smile.gif
Snake
Вспоминается старая добрая история с дюком... Походу сталкер составит конкуренцию дюку форева по скорости выхода smile.gif
Angel
Обратный отсчет для S.T.A.L.K.E.R.'а

Компания THQ на пару с GSC Game World вовсю пытаются убедить недоверчивых фанатов игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в том, что проект выйдет в свет именно в марте текущего года, а никак не позже.

GSC Game World уже заложила личный автомобиль, а THQ всеми способами подтвердила слова разработчиков по поводу мартовского релиза. И, несмотря на все это, фанаты, которых уже не раз обманывали по этому поводу, не очень-то и верят, что уже совсем скоро получат долгожданную возможность пробежаться по виртуальной Зоне.

Буквально на днях компания THQ выпустила в Сеть еще одно подтверждение и открыла вот этот сайт. Контентом ресурс, правда, не блещет, а состоит всего лишь из счетчика, который отсчитывает дни, часы, минуты и секунды до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Так что, если вы опять позабыли когда выйдет "ждалкер", то наберите в адресной строке www.man-made-hell.com


Изображение

7wolf
stinGER
Неужели он и правда выйдет? =)
Snake
Сталкер выйдет... Дюк тоже! Один только вопрос.... КОГДА? smile.gif Дат море а результата пока нет
Angel
S.T.A.L.K.E.R. уточнил дату прибытия

Представители издательства THQ уточнили дату поступления в продажу знаменитого долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, созданного GSC Game Worlds.

Напомним, что несколько дней назад на этой страничке начался обратный отсчет до момента выхода игры. Тогда удалось вычислить, что S.T.A.L.K.E.R. попадет в магазины 22-го марта. Однако издатели уверяют, что выход проекта состоится все-таки 23-го числа.

Изображение

источник - Игромания
ashka
если говорят март значить ждите в апреле, даты разные для каждой страны о каг.
А ваще, если делают таг долго то што получица в итоге? Технологии игростоения совершенствуюца со скоростью пластических операций Людмилы Гурченко smile.gif)))) Со времени начали работ над ним успело выйти две новые версии программы 3ds max и Maya 8. но буим верить в лутшее.
Detka
ashka, не переживай. Будет сталкер... Я НАДЕЮСЬ, что разработчики не идеоты и догадываются что уже новая эра графики... Хотя...
Snake
Сталкер хочет жить... Будем ждать его летом smile.gif
ashka
Цитата
ashka, не переживай. Будет сталкер... Я НАДЕЮСЬ, что разработчики не идеоты и догадываются что уже новая эра графики... Хотя...

да я то собсна ваще не переживаю smile.gif) я вот больше жду Resident Evil 4 который Ubi портирует biggrin.gif
Angel
S.T.A.L.K.E.R.: последний тест

Специально для тех, у кого нет сил терпеть два месяца, оставшихся до релиза S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, издательство THQ объявило конкурс, победители которого станут участниками заключительного бета-теста украинского долгостроя.
Подробности акции ждут вас по этому адресу.
Нам же остается лишь напомнить, что найти S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в продаже можно будет начиная с 23-го марта.

Источник - Игромания
Angel
Бета-тестирование S.T.A.L.K.E.R.

Компания THQ уже принимает заявки на участие в бета-тестировании игры S.T.A.L.K.E.R. Заявку подать сможет любой желающий, а вот принять участие в тестировании доведется не каждому.

Чтобы подать заявку на участие в бета-тестировании, необходимо пройти по этой ссылке и следовать инструкциям.

Напомню, что релиз игры все еще намечен на 23 марта текущего года.

7wolf
Angel
Новый сайт S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Продолжается шумиха вокруг грядущего S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. На днях компания GSC Game World переделала официальный русский сайт игры.
Переработке подвергся не только весь дизайн сайта, но и его навигация. Разработчики постарались сделать навигацию максимально интуитивной и простой. На новом сайте можно подробно узнать о том, что же нас ждет в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, прочесть описание игрового мира, геймплея, самой зоны, противников, оружия, артефактов, аномалий и многого другого.
Сами разработчики пообещали обновлять сайт как можно чаще. То, что мы можем видеть сейчас - это лишь малая часть той информации, которую мы сможем почерпнуть об игре в ближайшем будущем.


7wolf
Angel
Сайт S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl перезапущен

Компания THQ перезапустила официальный зарубежный сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Новый ресурс, выполненный на Flash, теперь доступен на нескольких языках и имеет скрытый контент, который недоступен для несовершеннолетних посетителей.
Помимо этого ресурс расскажет подробнее о самой игре, локациях, обитателях, искусственном интеллекте, покажет несколько видеофрагментов из игры, даст полюбоваться на скриншоты и арт, а также предложит сделать предзаказ.
Напомню, что релиз игры запланирован на март текущего года.

7wolf
Angel
STALKER2 уже в продаже

Компания GFI решила воспользоваться суматохой, связанной со скорым выходом S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и объявила о выпуске игры STALKER2 для мобильных платформ.
STALKER2 расскажет о глобальной ядерной катастрофе, которая в считанные секунды оборвала жизни большей части населения Земли. Выжившим оставалось лишь бороться за выживание в радиоактивной грязи. Вся человеческая жизнь свелась к поискам еды и попыткам согреться. Но даже после ядерной катастрофы уцелели такие отбросы общества как грабители и беспощадные убийцы.
Ваша задача в этом мире предельно проста - вам нужно просто выжить. Втирайтесь в доверие, ищите союзников и используйте свои дипломатические навыки и тогда вы научитесь жить в этих экстремальных условиях и зарабатывать себе на жизнь.
Для скачивания игра доступна по этой ссылке. Правда, не бесплатно - за скачивание с вас снимут целых $5.00. И это еще без учета НДС.

Изображение

Источник - 7wolf
Maxim
Короче так, друг скачал мдс образ, залил на местное фтп, я скачал, образ полный, игра до конца не грузиться, нехватает пару файлов gamedata.db7, gamedata.db8, в корне чуть-чуть мелкоты и папки bin... Гдето Говориться что у пользователей висты игра грузится замечательно, а идет еще лучше, обидно однака... Кто-нибудь знает что же мне зделать чтоб игра ЗАПАНАЛА???!!!
Snake
По-моему ответ очевиден. Достань полную версию игры smile.gif
black-rat
игра супер!
графика потрясная, хоть и играю на средних настройках, больше комп не позволяет.
скачала торрентом лицензионку, после установки nodvd запустилась без проблем. так что, Максим, просто качай другую версию игры
virr
а в продаже когда будет?
никто не знает?
просто я последнее время вообще потерялся в комп. новостях!
black-rat
уже как 2 дня в продаже
virr
ну значит мне можно не спешить!
у нас через месяц если появится -- это будет круто!
обязательно куплю!!!! Оля, спасибо!
black-rat
virr, если инет позволяет то лучше скачай, чем ждать продажи в магазинах. или через инет магазин закажи. например у ozon.ru можно по телефону "Телефон для заказов в любую точку мира: (+7 495) 975-000-5
Приём заказов ежедневно с 9:00 до 22:00"
и вот ссылка на данные о почтовой доставке.
магазин проверенный, сама в нем уже более 5 лет как периодически покупки делаю
virr
мнет не позволяет! а привезти в магазы завтро обещали! так что посмотрим! спасибо за помощь!
Detka
А вы поиграйте в игру ночью с включенной хорошей аккустикой! Мрак! Я на такое больше не решусь smile.gif Игра просто супер. А перевод то какой biggrin.gif
Angel
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Обзор игры

Историю S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl можно, пожалуй, и не рассказывать — все давно и так знают. Анонсированная в самом начале века, эта игра практически сразу же стала самым ожидаемым отечественным экшеном. Еще бы — разве можно было пройти мимо обещаний потрясающего мира, сочетающего в себе Чернобыльскую катастрофу со всем ее загадками и легендарную повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине»? Пройти мимо мира, где «Зона» располагалась прямо на подступах к трагично известной электростанции, а исследовали ее сотни сталкеров, отчаянных одиночек, отправлявшихся в опасное путешествие за аномальными артефактами?
Нет, конечно же, нельзя. Игра интриговала настолько, что о ней никто не забыл даже сегодня, спустя четыре долгих года.

Тень «старого» игропрома

Многие, впрочем, не забыли и про другие обещания GSC Game World — сделать эдакий «Чернобыльский Fallout», игру с открытым миром, в котором вместе с главным героем существовали бы десятки «компьютерных» сталкеров-конкурентов, абсолютно свободных и преследующих собственные цели. Игру, где был бы свободный сюжет, развитие которого зависит как от наших действий, так и от множества других факторов. Игру, наконец, технологически совершенную настолько, что от зависти удавятся даже разработчики самых современных западных движков.
Увы, но этого не случилось. S.T.A.L.K.E.R. — это эдакая тень нашей «старой» игровой индустрии, пытавшейся доказать всем и вся, что «мы ведь круче», и рождавшей в итоге монструозные прожекты. Некоторые из них оказались пустышками, как бурутовский Kreed, другие, вроде недавней «Второй мировой», вышли и теперь поражают людей в первую очередь фантастически долгими сроками разработки (пять лет! ЦЕЛЫХ пять лет!!!). S.T.A.L.K.E.R. ждала немного иная судьба — в определенный момент кто-то (скорее всего — THQ, западный издатель игры) понял свою ошибку и игру начали натурально резать по живому. Результаты этой «операции» встречаются почти на каждом шагу. Из игры выкинули возможность ездить на технике — однако оставили сравнительно большие карты, путешествие по которым временами утомляет. «Убили» концепцию открытого геймплея, заменив на вполне себе обычный сторилайн — но мир тем не менее все равно старается «жить», то и дело поражая нас совершенно неожиданными ситуациями.
И здесь главная ошибка, которую может совершить игрок: это слишком сильно обозлиться на невыполненные обещания. Да, S.T.A.L.K.E.R. лишился очень уж многого — но это все равно не помешало ему оказаться очень сильной и увлекательной игрой.

Изображение


Чернобыльский мальчик

Главный плюс игры — это, конечно же, «чернобыльско-сталкерская» тема, которая здесь отработана на твердую пятерку. S.T.A.L.K.E.R. приковывает своим миром — интересным, необычным и очень атмосферным. События с самого начала развиваются очень стремительно — поэтому в первые часы игры чувствуешь себя немножко ошарашено. «Зона» поражает практически всем — и своим «советским» колоритом, и заброшенностью, и, конечно же, уникальным устройством, необычными и поначалу непривычными законами. По сюжету игры к началу следующего десятилетия радиация все-таки сделала свое черное дело — и территория вокруг Чернобыльской АЭС превратилась в настоящий клочок хаоса. Опасная, заселенная мутантами и нашпигованная разными аномалиями, она в то же самое время привлекает к себе многих — в первую очередь благодаря разнообразным артефактам, которые, по слухам, могут произвести настоящий переворот в науке. Сталкеры, как и написано у Стругацких, это отчаянные смельчаки, вытаскивающие из зоны артефакты и выставляющие их на продажу. Быт сталкеров суров и жесток — они часто враждуют между собой и не чураются даже такой дикой вещи, как гладиаторские бои на аренах. Впрочем, анархистами они кажутся только на первый взгляд — есть две организации, «Долг» и «Свобода», каждая из которых руководствуется своей четкой идеологией. Разумеется, в процессе прохождения игроку представится возможность примкнуть к одной из них.
Сталкеры не единственные, кто обитает в зоне. Другая сторона — это бандиты. В принципе, они мало чем отличаются от сталкеров — такие же авантюристы, пришедшие сюда за легкими деньгами. Только методы у них немножко другие — если сталкеры стараются зарабатывать своими руками, то бандиты предпочитают отбирать у других. Не обошлось и без военных — эти стремятся взять ситуацию под свой контроль, охотясь и за сталкерами, и за бандитами. Последняя же «сторона» — это сама зона, со своими дикими и очень опасными обитателями.
Сюжет вызывает исключительно положительные эмоции. Отказ от открытого геймплея не привел к линейности. Местная история — это замысловатое переплетение сразу нескольких веток, которые развиваются параллельно. Главный герой по кличке Меченый совсем недавно больно звезданулся головой и потерял всю свою память за исключением одной навязчивой идеи — найти некоего Стрелка и, наверное, прибить его. Параллельно приходится поработать и на торговца, который спас Меченого, — причем первые его задания, абсолютно безобидные и несерьезные, быстро перерастают в отчаянную и увлекательную авантюру. Сюда же можно добавить «Долг» со «Свободой», которые рады «поэксплуатировать» нашего героя, несколько «локальных» квестовых веток и море дополнительных заданий. Финал, к которому мы придем, тоже хорош — разработчики заготовили аж семь вариантов концовок, одна краше другой.
Отметим, что разнообразие сюжета не мешает его качеству. События здесь развиваются очень стремительно — и это держит в напряжении, не дает устать от игры. При этом история непредсказуема, она интригует и вызывает логичное желание посмотреть «что же там дальше?». Не будем раскрывать даже самые мелкие подробности — скажем лишь, что своим нынешним видом «Зона» обязана не только катастрофе на Чернобыльской АЭС, но и дальнейшим проделкам людей.
На неплохом уровне находится и геймплей. Да, фанаты «ролевки» будут разочарованы — здесь нет ни системы развития персонажа, ни сложных, разветвленных диалогов. Зато для любителей пострелять — самое то. Схватки в S.T.A.L.K.E.R. динамичны, сложны и увлекательны. Главная проблема — некоторая «слабость» игрока. Оружия, боеприпасов и аптечек мало, а противный параметр «выносливость» готов в самый неудачный момент лишить героя возможности бега или даже вообще заставить остановиться на месте на несколько минут. Врагов почти всегда много, и убиваются они с трудом — искусственный интеллект неплохо «понимает» карту, умеет прятаться и старается действовать в группе. К счастью, многие задания приходится выполнять вместе с союзниками, которые с радостью возьмут на себя роль пушечного мяса. Но вот когда остаешься один — становится реально сложно.
Превосходно у разработчиков получились и horror-элементы. «Зона» регулярно преподносит сюрпризы — новые необычные аномалии, разнообразных монстров, обезображенные ландшафты. Несколько раз приходится спуститься под землю, в недра разнообразных комплексов и лабораторий — и там начинается самый натуральный кошмар.

А вот графика совсем не поражает — движок выглядит очень красиво, но это уже давно не последнее слово компьютерных технологий. Отметить хочется разве что работу дизайнеров и художников — нарисовано все приятно, со вкусом. Другой плюс — S.T.A.L.K.E.R. отлично идет на сравнительно слабых компьютерах, не тормозя и выдавая при этом отличную картинку.

Изображение

В итоге расстраиваешься только одному — тому, что игра рождалась так долго. S.T.A.L.K.E.R. удивительно хорош и по праву может называться одним из лучших экшенов 2007 года. Но все это можно было выпустить в старом добром 2005-м, рассчитай разработчики свои силы сразу, — и тогда это натурально была бы игра года.

Рейтинг: 4/5


Источник
Автор - Андрей Александров

boogman
жаль я не смогу поиграть...
Snake
Цитата
жаль я не смогу поиграть...

Это почему это? Комп не позволяет? или другие причины?
virr
а я вот поиграл..... ну скажу интересно, но не более! обещали многово, и многое не выполнили!
я аптимист и обычно говорю многое выполнили, но к этому проэкту (как и все навено) питаю особые чувства... в общем немного разочарован....
boogman
Snake, да не повезло мне с местом жительства, живу в тупом городе с подводными лодками, даже в паспорте у мя место рождения - МУРМАНСК-140...
boogman
Ура, как мне подфартило-то, мне дал друг поиграть, а у кого он взял не говорит, теперь я поиграл и скажу только - КРУТО, но можно было и получше
virr
boogman, хехе.... ты аж светишся smile.gif
хаха! а говорят радиация не заметна smile.gif
boogman
Цитата
а говорят радиация не заметна
...только если в темноте...
Angel
S.T.A.L.K.E.R.: прошлое и будущее

В сети появились первые подробности об анонсах, которые компания GSC Game World намерена сделать на Е3.

GSC Game World планирует представить публике сразу две игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. – приквел и сиквел. Первый появится весной будущего года и расскажет о событиях, происходивших за 50 лет до оригинала. В сиквеле S.T.A.L.K.E.R. будет использован новый графический движок, который GSC Game World планирует лицензировать на западе. О дате выхода пока ничего не сообщается, однако детали наверняка появятся на июльской Е3.


Игромания

DarkTailShadow
Помогите с прохождением?)) Где фонарик взять?)))
boogman
DarkTailShadow, а фонарь там есть с самого начала(если ты о Shadow of Chernobil)
Angel
Trol: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Ядерный загар


Анонс


Ядерный загар

Слухи о том, что нас скоро ждет продолжение S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ходили давно. Еще до выхода оригинальной игры разработчики с трудом сдерживали эмоции и лишь намеками давали понять, что у них грандиозные планы, связанные с игрой. И вот на прошедшей недавно выставке E3 - 2007, представители GCS сделали, наконец, столь ожидаемый анонс. Оказалось, что нас ожидает не какое-то там дополнение, а полноценная игра, более того не продолжение S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, а приквел.
Сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky переносит игроков за год до событий оригинальной игры - в 2011 год. Группа Сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями Сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

Жаркое лето

Оказывается, та Зона, которую мы видели в оригинальной игре - относительно спокойна и безопасна. Но всего лишь за год до этого Зона представляла собой кипящий котел из аномалий и жесткой радиации. "Зона взбесилась: Зона наполнена энергией" торжественно изрекает Антон Большаков. "Аномалии чрезвычайно активны и пейзаж весьма отличен от того, что мы видели прежде. Вместо безмятежной зеленой травы, деревьев, пустынных развалин в новой игре будут просто ужасные аномальные явления". "Даже воздух не столь чист, как в оригинальном СТАЛКЕРЕ, в аномалиях пропадают целые экспедиции опытных Сталкеров, Зона просто убивает их".
Это хорошая новость для тех игроков, которым игра показалась слишком легкой. Действительно, раньше аномалии были очень заметны, и если не идти на пролом, то они не представляли особой опасности. Все стало намного сложней и интересней. Теперь становится понятно, почему разработчики исключили из оригинальной игры столько локаций, монстров и других интересных задумок - они просто оставили все это для приквела, с коварной целью вернуть нас в зону еще раз. Разработчики обещают нам полностью перекроить карту зоны, помимо уже известных нам локаций мы сможем посетить и ранее неизведанные территории: Рыжий лес, потерянный город Лиманск, Подземелья Припяти и другие не менее интересные территории.
Если в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вы могли работать на различные группировки Сталкеров и мирно существовать и с теми и с другими, то теперь об этом можно забыть. Хрупкий баланс Зоны был нарушен, разгорелась кровопролитная война между различными группировками за новые территории, богатые ценными артефактами. Разработчики обещают усовершенствованную систему симуляции войны группировок, более продвинутый AI противников, а так же многочисленных монстров, которые станут еще более свирепее и опаснее. NPC теперь смогут бросать гранаты, да и вообще перестанут быть мальчиками для битья. Система симуляции жизни заставит Сталкеров вести партизанскую войну более хитрее и профессиональнее. Практически все время вам предстоит быть одиночкой, но иногда вам будет необходимо объединяться с группировками Сталкеров, чтобы совместными усилиями решить ту или иную проблему. Например, пробиться в город Лиманск.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl является, наверное, самой атмосферной игрой последнего времени, но несмотря на это, очень часто игрок чувствовал скуку, большей частью от того, что с NPC редко можно было поговорить. Занятые своими делами, персонажи обращали мало внимания на игрока. Наученные горьким опытом разработчики обратили пристальное внимание на эти детали и в новой игре обещают научить Сталкеров общаться с нашим персонажем. "Нейтральные Сталкеры будут уделять больше внимания игроку, и будут общаться с ним. Таким образом, вы сможете торговать и обсуждать больше тем". Интересна также строчка в официальном пресс-релизе, в которой сообщается, что разработчики научат NPC взаимодействию с динамическими объектами, следовательно, эти самые динамические объекты будут присутствовать в игре. Значит и транспорт в игре будет, и будет возможность по Зоне на этом транспорте ездить, и дай Бог разработчикам сил довести этот транспорт до ума, уж больно "необъезженные" машины были в оригинальной игре (машины можно добавить с помощью неофициальных модификаций).

Впереди планеты всей

Одна из главных экономических и геймплейных изюминок игры - это поиск ценных артефактов. Но в оригинальной игре поиск артефактов был скучным и малоприбыльным занятием. Артефакты валялись прямо под ногами и найти их не составляло особого труда. В S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky будет полностью переработанная система детектора артефактов и аномалий. Некоторые артефакты можно будет найти только с помощью специального прибора, но трудность заключается в том, что вместе с детектором вы можете держать в руках только легкое оружие. И если вдруг на вас выбежит стая кабанов, то вам придется спешно бросать детектор, и выхватывать оружие посерьезней. Это нововведение обещает сделать охоту за артефактами нервным, но интересным занятием.
Фирменный игровой движок X-Ray будет значительно усовершенствован и будет представлен в версии 1.5. Создатели игры обещают более детализированные текстуры, доработанный DirectX 9 рэндер, который может похвастаться такими эффектами как: parallax bump, soft particles, motion blur и eye adaptation effect. Да что там говорить, амбициозные ребята из GSC обещают нам даже графику, созданную с использованием DirectX 10! Правда Антон Большаков осторожно говорит, что они "ОЧЕНЬ постараются сделать DirectX 10, но успеют ли они до релиза игры - неизвестно".
Впрочем, обновленный движок уже сейчас выглядит намного лучше своей прошлой версии. Чтобы не быть голословными разработчики привезли на E3 специально подготовленную для выставки демонстрационную версию игры, включающую один новый играбельный уровень. Журналистам была показана часть миссии, в которой необходимо было зачистить руины двухэтажного здания от засевших там вражеских Сталкеров. Ураганный геймплей, показанный в этой миссии, заставил удивиться даже опытных журналистов. Говоря о графике, стоит отметить тот факт, что в Clear Sky используются текстуры более высокого разрешения, чем в оригинальной игре. Множество объектов на уровне реалистично разрушается при попадании пуль. Например, кафельная плитка разлетается на тысячи осколков, и со временем от вашего укрытия практически ничего не остается, и вам приходится искать себе новое, не столь подверженное разрушению убежище. Игра будет искусно моделировать различные физические свойства для различных поверхностей, что позволяет сделать перестрелки еще более зрелищными.

Работа над ошибками

Наши украинские друзья, похоже, извлекли хороший урок из ошибок прошлого и обещают учесть все пожелания игроков, которые были недовольны тем или иным элементом игры. Так будет переделан интерфейс игры, PDA будет выглядеть иначе, маркеры миссий станут более очевидными, а ваш экран очистится от ненужного беспорядка. Помимо увеличения хардкорности игры, разработчики собираются доработать и RPG элементы, такие как ремонт оружия и выбор различных приспособлений для оного.
Но самым главным достижением создателей игры, похоже, станет срок выхода игры. Ведь выход игры запланирован на первый квартал 2008 года, а это, учитывая тот факт, что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl они делали целых 6 лет, совсем немного. Так что ждать осталась недолго, Зона снова требует новых жертв.



Автор: Trol
Название диска: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Оригинальное название S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Официальный сайт игры http://www.stalker-game.com/clearsky/index_en.html
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Жанр игры: FPS
Дата выхода: 2008-04-10


Источник



TiRex
Цитата(Angel @ 25.7.2007, 10:13) *

Работа над ошибками

Наши украинские друзья, похоже, извлекли хороший урок из ошибок прошлого и обещают учесть все пожелания игроков, которые были недовольны тем или иным элементом игры. Так будет переделан интерфейс игры, PDA будет выглядеть иначе, маркеры миссий станут более очевидными, а ваш экран очистится от ненужного беспорядка. Помимо увеличения хардкорности игры, разработчики собираются доработать и RPG элементы, такие как ремонт оружия и выбор различных приспособлений для оного.


Да, судя по опросам, многим игрокам не нравятся те или иные моменты в игре (либо отсутствие этих моментов smile.gif ).
Очень многое ДОБАВЛЯЕТ!, исправляет, улучшает модификация АМК! Для тех, кто еще не попробовал, НАСТОЙЧИВО СОВЕТУЮ!!!
Игра теряет 70% своей привлекательности без АМК!!!
На данный момент доступна версия АМК версии 1.2.3, также доступна и AMK версии 1.2.3 'Українська версія'.
В планах разработчиков сего мода - AMK MOD 1.3 который просто взорвет вселенную S.T.A.L.K.E.R.
Появятся новые квесты, изменится поведение монстров, людей, жить во вселенной S.T.A.L.K.E.R. станет куда более интересно!
Обо всем этом и многом другом можно ознакомиться на сайте разработчиков АМК мода - AMK MOD STALKER

Желаю удачи! wink.gif
TiRex
Наконец-то вышел долгожданный патч версии 1.0004 к игре "S.T.A.L.K.E.R."
Ознакомиться с таким хабаром всем строго обязательно!!! biggrin.gif

S.T.A.L.K.E.R.
Snake
TiRex, а что конкретно он исправит? У меня был глюк со звуком, интересно его иправили...
TiRex
Цитата(Snake @ 21.8.2007, 20:30) *

TiRex, а что конкретно он исправит? У меня был глюк со звуком, интересно его иправили...

Обновление версии 1.0004

Долгожданный патч версии 1.0004 к игре "S.T.A.L.K.E.R." доступен для скачивания на сайте.

Сохраненные игры
Игры, сохраненные в версии 1.0001-1.0003, будут работать с версией 1.0004.

Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Доработки для патча 1.0004:

Оптимизация:
1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.

Изменения Сетевой игры:
1. Добавлен автономный выделенный сервер.
2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера.
3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга.
4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик на 50-100%.
5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются.
6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен.
7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике.
8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока.
9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти.
10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва.
11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны.

Вылеты Сетевой игры:
Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты.

SDK Сетевой игры:
1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза.
2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.

Исправления Одиночной игры:
1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле.
2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди.
3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев.
4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги.
5. Исправлены случайные задания на Дикой территории.
6. Исправлено случайное задание на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов.
7. Исправлено случайное задание Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине.
8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки.
9. Исправлено случайное задание по уничтожению логова мутантов, если среди монстров есть псевдособаки.
10. Исправлено задание по уничтожению логова мутантов.
11. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей.
12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий.
13. Раненые теперь не убегают от гранаты.
14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты.
15. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре.
16. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром.
17. Исправлено задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах.
18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады.
19. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти.
20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить.
--------------------------------------------------------------
Информация с www.stalker-game.com
--------------------------------------------------------------

Что касается AMK Mod 1.3

Выход 1.3 откладывается из за появления патча 1.0004

Узнать последнюю информацию о моде можно с www.amkmod.ru
virr
хахаха.... вот когда выпустят патч версии 1.9 smile.gif а то и лучше -- все качаем и тогда сможем нормально поиграть laugh.gif
boogman
уже 1.9? я играю в 1.3...
Angel
S.T.A.L.K.E.R. - мобильная версия игры

Изображение

Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R. обещает вам превосходную графику и все основные моменты геймплея оригинальной игры. Сможете ли вы выжить в Зоне, пропитанном смертью мире?

Изображение

Скачать игру можно тут.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
(с) ИGРАМ.NET