Итак перевод того самого превью, что выше разместила
AngelTomb Raider Anniversary10 лет Tomb Raider и прогназируемая Лара в столь совершенной форме, как никогда ранее. Как всем известно первый Tomb Raider появился в 1996 году и за достаточно короткое время стала эксклюзивом для Segas Saturn, которые уже спустя месяц обнародовали игру для Playstation PC. До "Angel of Darkness" создавала игру и несла ответственность студия разработчиков Core Design, позже однако Эйдос решился после частично уничтожающей критики "госпитализировать" проект под ответственность студии Crystal Dynamix. Как оказалось в последствии это было правильным решением, т.к "Tomb Raider: Legend" и Лара притянули со старой силой. Покупатели радовались и на последок мы хотим поблагодарит за эти хлопоты их, так как сейчас выходит в
некотором роде римейк первого Tomb Raider, под названием "Tomb Raider Anniversary".
(прошу прощения,значение фразы "Hepp, hepp, ouch!" ни мне не словарю неизвестно

)
Собственно римейк в "некотором роде" потому, что в Tomb Raider Anniversary нет как раз сходства один в один с первым Tomb Raider, напротив, есть оригинальный уровень разминки, используется новая Лара из "Легенды" с ее колоссальной свободой передвижения, и не забывайте про ее "магнитную кошку", и в деталях согласованных с новой Ларой, в оригинальных местах действия, и она не выглядит старой. Кто еще помнит первый Tomb Raider, обнаружит что арены узнаваемы, для решения механических загадок придется добираться до определенных мест, замечена переделка в деталях, для уделения внимания, фактически получился некий новый отпечаток игры. И именно поэтому сегодня снова будет невероятное удовольствие навестить уже знакомые, обновленные места.
В то время как мы с "Tomb Raider Legend" относительно быстрый гэймплэй с явными багами считали необходимым поскорее получить некий патч, припомним о юбилейном издании, полном явных достоинств. Итак, большую часть времени мы перемещаемся с Ларой в одиночестве скозь уединенные пещеры, пейзажи, и т.д. Правда, компания все-таки будет - различные зверушки: медведи, волки, которых придется прогонять прочь, и чаще всего занимать нас будут различные механизмы. Не будет голоса , бубнящего в ушах куда нам идти и что делать. Никакое ПДА нас поддерживать не будет, только редкие встречи с людьми. Еще нас может порадовать классическое круговое меню, а так же Ларины "хопс" , "хепс" и "ауч" (

) когда мы бегаем по стенам, залезаем куда-либо и наблюдаем за ее округлившейся задней частью. Кстати, героиня стала гибче чем когда либо когда перепрыгивает с края на край.
Несмотря на это, удивительно как хорошо Лара исполняет различные трюки, потому что Anniversary без какого либо учереждения как старая игра, т.к. это хорошая основа для любой другой игры, сегодня еще увлекают и не могут запылится и бездействовать. Не спорю, в деталях современность отразилась, потому в оригинале оказываешься порой совершенно беспомощным перед отвесной скалой, стоишь и не знаешь что тебе делать, теперь в игре будет помощь тем беднякам, в то время как, например, явное преводсходство оптически подчеркивается и его легче узнать. Теперь нет больше какой -нибудь ненужной пропасти в которую можно только упасть, и Лара сможет самостоятельно удержаться в случае чего. Возможно это кому-то большая помощь, так что можно использовать эту статью, исключая что то не нужное. Усиление в геймплее, схватить можно с помощью магнитного крюка. К тому же в множесто мест можно попасть при помощи каната, так как он в первую очередь дает возможность что Лара подтянет себя к нужным предметам, что как известно в Легенде не было распространено.
Во время PS2-версии ко всем вещам добавится отсутствие дворецкого, на ПК мы сможем даже позволить себе красивую графику в игре. Разрешение 1280 x 1024 пикселей возможно с различными фильтрациями и конечно с 4-хкратным сглаживанием. Уже в нашем распоряжение есть начальная версия с функционирующим управлением для двоих игроков.

Это произойдет на практике что бы Лара никогда не упала умышленно, прыгнув в неправильном направлении, мы уже достаточно насмотрелись на такие вещи. Потому что новая Лара имеет новые перспективы, и имеет разрешение в обоих системах рассмотреть каждый уголок уровня.
Эта видео игра, которая сопровождает по жизни как хороший друг. На этой игре выросли. Изобретатели игры столкнулись с огромными трудностями. Это некая грань между удовольствием от геймплэя старой игры, и его переделкой, и несмотря на это необходимо оставаться на высоте и идти в ногу со временем, использовать новейшие технологии и оставаться конкурентоспособной. Игроки не всегда улавливают эту грань, но Crystal Dynamix помогает ее уловить, что им с Anniversary и удалось. Ветераны-фанаты Лары не могут необрадоваться этому, знаменитая история еще раз тщательнно отполирована, и этот очерк обогащен преживаниями. Новички получат классический Tomb Raider, и не дадут ему покрыться пылью, и даже протвоположности притянутся в актуальном жанре Action-Adventures. К сожалению, точно не будет Xbox 360 и PS3-версий. Встретимся с Tomb Raider Anniversary на PC, PS2 и PSP.
Перевела -
Осендли Специально для ИGPAM.NET