Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Uncharted: Drake's Fortune
Форум > Развлечение > Игры > Action / FPS
Angel
Uncharted: Drake’s Fortune

Изображение

PlayStation 3
Жанр: action
Разработчик: Naughty Dog
Зарубежный издатель: SCEE
Российский дистрибьютор: Софт Клаб
Официальный сайт: http://www.us.playstation.com/Uncharted/
Дата выхода: 05.12.2007


Обзор

Долгое время очаровательная расхитительница гробниц с вездесущей косичкой олицетворяла для геймеров планеты целый пласт приключенческих игр. И не было у нее ни единого прямого конкурента – времена Pitfall, Rick Dangerous и Indiana Jones прошли, а в современности соревноваться с Ларой Крофт, в одиночку практически создавшей новый жанр, дураков нет. Каждый «последователь» и «духовный преемник» неизменно сворачивал с дорожки в сторону тех или иных геймплеесмешений, перенимая из удачной формулы лишь акробатику и гибкость одинокой героини, отчего-то полагая, что именно в этом кроется успех феномена Tomb Raider. В самом деле – «боевиковая» часть в каждом эпизоде сериала в лучшем случае лишь не вызывала раздражения, а в худшем… Ну да не будем об этом. Важно другое – буквально на поверхности лежит вроде бы очевидная идея: «Незачем чинить то, что и так всем нравится, давайте скорее починим явно сломанное!». Вероятно, именно так рассуждали боссы Naughty Dog, принимая решение начинить свою новую – лароподобную – игру хорошо себя зарекомендовавшей боевой механикой популярных шутеров от третьего лица. Вот судьбоносные veni, vidi, vici, провозглашенные разработчиком: платформер, боевик, файтинг. Сказано – сделано! Давайте знакомиться.
Технически не революционная Uncharted: Drake’s Fortune выглядеть умудряется отменно – настоящий рай бессчетных полигонов и рельефных текстур, истинное пиршество для глаз! Немного смазывают первое впечатление «маслянистая» морская вода и потешные «газовые» взрывы, однако, глядя на буйство красок в великолепии здешней природы, мгновенно прощаешь игре и это, и прочие, менее заметные, огрехи, ведь общее впечатление от картинки такое, что закачаешься. После унылой череды реалистичных «серьезных» боевиков всех оттенков серого, Uncharted выглядит очень свежо, бодряще – становясь для PlayStation 3 таким же глотком настроения, каким поклонникам Xbox 360 в свое время явилась Kameo: Elements of Power – летним дождиком сказочного приключения, кричаще-ярким цветком посередь пустыни песков.
История Натана Дрейка берет динамичный приключенческий старт и умудряется буквально за четверть часа произвести впечатление этакой Tomb Raider нового времени. От минуты к минуте сходство становится настолько сильным, что впору говорить даже не об идейном родстве, а о самом настоящем заимствовании. К карабканьям, прыжкам и архитектурным головоломкам древности привыкаешь мгновенно, их приветствуешь как старых друзей, то и дело подмечая, насколько удобной сделали разработчики неидеальную, но привычную схему, как вдруг… наваждение рассеивается в пороховом дыму огнестрельной пальбы: закончив подготовительную фазу, Uncharted превращается в заурядный «коридорный боевик с укрытиями». Кропотливо копируя многочисленные «шутеры, похожие на Gears of War», история Натана Дрейка от ролика до ролика добирается, в три погибели скукожившись в укрытии, прильнув спиной к холодной скале, меняя пистолет на калаш, а калаш на гранатомет. Древние усыпальницы и несметные сокровища испанских конкистадоров без боя сдают позиции удалому Рэмбо, с ног до головы увешанному оружием, редко и робко напоминая о себе серией прыжков с платформы на платформу, во время нечастых передышек втискиваясь меж десятков и сотен трупов, взрывоопасных бочек и метких бросков гранат.
Сравнения с Tomb Raider затухают, будто пламя свечи под ковровой бомбардировкой, головоломок на всю игру осталось две-три уже через час-полтора после ее начала, а сама она перестает восприниматься «приключением со стрельбой» и предстает перед зрителем еще одним «боевиком с прыжками». Эта потеря расстраивает, ведь приключенческая фаза действительно умела впечатлить – изяществом, выдумкой, проработкой деталей и нюансов, платформенным дизайном, наконец! Работа тут проделана огромная: учтена каждая мелочь, приручена камера, восхитительна анимация. А стрельба… Да стрельба как стрельба, право слово, в конце 2007-го нас уже не так-то просто ею удивить. Как и отменной грации, но все еще примитивным и ненужным в здешних условиях рукопашным боем. Каждый шутер этой осенью стремился удивить какой-нибудь находкой, блеснуть новизной гейм­плея, как-то продвинуть жанр на полшажка вперед. Увы – не Uncharted, ее авторы прилежно скопировали основу, но пожалели изюминки, предпочтя в качестве завершающего штриха все те же прыжки от засады к засаде да графический лоск. Да и поведение противников, при таком-то объеме экшна, на сенсацию никак не тянет, даром что сами перестрелки порой выдаются затяжные и относительно сложные – то патронов не хватит, то укрытие подведет.
И тем не менее играется Uncharted запоем – увлекательности ей, выходит, не занимать. Быть может, разместив свое творенье на стыке жанров под столь непривычным углом, разработчики сделали верный ход? Быть может, именно душа стрелка и головореза больше других истосковалась по красочным и ярким декорациям с сочной листвой и пышным цветом диких орхидей? А древние эти развалины да современные пираты с автоматами Калашникова его сердцу родней и ближе всех военных баз и хмурых командиров? Пусть Натан Дрейк не Лара Крофт и не Индиана Джонс, обаяния ему не занимать, и пережить его приключения хочется от начала и до конца. А потом перевести дух и застучать ложкой по столу, требуя добавки. Как Naughty Dog добилась этого эффекта? Кинематографикой. Подсмотрим на секундочку в графу «Достоинства», что там? Видеоролики, герои, ощущение настоящих приключений – все то, что обычно лежит за гранью, собственно, игры. Казалось бы, ну какая разница, кто там под нашим управлением лихо расправляется с целой наемничьей армией?
Ан нет, отцы да матери Крэша Бандикута и Джека с Декстером на этом давно собаку съели. Авантюрист и искатель приключений, искренне считающий себя потомком легендарного мореплавателя и рыцаря английской короны Фрэнсиса Дрейка, и талантливая тележурналистка Елена Фишер, мертвой хваткой вцепившаяся в свою тему, отлично подходят друг другу, между ними действительно возникает какая-то химия, да и шутки шутит эта парочка отменно. Остальные герои неизменно теряются на их фоне, но роли свои отыгрывают исправно. Видеоролики в Uncharted: Drake’s Fortune чрезвычайно обильны и постановкой не уступят иному голливудскому кино, они – настоящая награда для играющего, плоть и кровь, суть и смысл здешнего приключения. Как и в случае с Gears of War, грань между игровой графикой и отрендеренным заранее высококлассным видео практически стирается: одна сцена плавно перетекает в другую, герой, вроде как, продолжает болтать, а игра уже нетерпеливо толкает в спину – чего встал столбом? А ну беги, приключения ждут! И ведь подмену ощутит только самый дотошный да внимательный. Например, в роликах Натан отодвигает с пути лопухи да папоротники, в то время как сама игра, обладательница весьма выборочной и «декоративной» физики, проводит героя прямо сквозь них.
Примечательно также и то, что сами видеовставки – по большей части разговорные, достоинства их лежат в области драматургии. Они раскрывают поступки героев, представляют новых действующих лиц, побуждают зрителя к эмоциям и сопереживанию. Аниматоры пошли на рискованную уловку: вся лицевая анимация, ужимки и мимика героев создавались отдельно от mocap-постановки сюжетных сцен – по специальной технологии прямого управления лицевыми «мускулами» трехмерных моделей, какую обычно используют при создании 3D-мультфильмов студии, вроде Pixar Animation Studios. Так в Naughty Dog добились нужного градуса карикатурности, мультяшности эмоций, которые присущи всей игре в целом. Персонажи не просто говорят или кричат – они действительно «играют лицом», и сценарий сумел сохранить присущий хорошим мультфильмам «мимический комизм», столь неуместный в прочих, претендующих на реализм, видеоиграх.
А вот шумного экшна и буйных спецэффектов в постановочных сценах, напротив, немного – их авторы приберегли для самой игры, справедливо рассудив, что удирать от погони на джипе, подниматься вверх по течению горной реки на водном мотоцикле и совершать головокружительные прыжки над живописнейшей пропастью каждый геймер захочет сам. Увы, такие подарки выпадают нечасто, и каждый – буквально на вес золота. Но тем ценнее воспоминания о пережитом, тем сильнее игру хочется пройти по второму разу, забыв обо всех ее недостатках и о том, что бодрый сюжет – лишь дайджест приключенческих клише из кинофильмов и видеоигр нескольких десятилетий. Эрудированный геймер, проходя Uncharted, не устает загибать пальцы, примечая все авторские раскланивания с приключенческой киноклассикой восьмидесятых, Tomb Raider, Pitfall, Gears of War и даже Silent Hill. Но беда Uncharted вовсе не в том, что ее создатели напропалую заимствуют чужие идеи, а в том, что не привносят своих, довольствуясь ролью удачливых компиляторов. Пожалуй, это – единственная веская причина, не позволяющая присвоить чудесной, но все еще не идеальной игре все девять баллов. Не мешающая, впрочем, назвать Uncharted: Drake’s Fortune одной из самых увлекательных и запоминающихся игр уходящего года. Если у вас есть PlayStation 3, пройти мимо нее – настоящее преступление.

Вердикт

Много обещавшая и много подарившая игра едва-едва не дотянулась до девяти баллов. Обязательный подарок для каждого владельца PS3 и предмет тайной зависти обладателей Xbox 360 и Wii.

Плюсы

Шикарная, сочная картинка, потрясающая анимация, увлекательные видеоролики и герои, с которыми не скучно провести бок о бок несколько вечеров. Приятное ощущение просмотра хорошего приключенческого фильма.

Минусы

Чрезмерная обыденность геймплея, отсутствие какой-либо изюминки, совершенно завален adventure-элемент.


Официальный трейлер


Изображение



Изображение



Галерея скриншотов:

Изображение




Источник
ashka
Если на ПК не выпустят - убъю гадовв!!
Angel
Про РС версию, к сожалению, ничего не слышно. А игра говорят классная. Я лично не играла ( пока ), но прочитала очень много обзоров этой игры - ни в одном пока не нашла плохих отзывов. Вот к Пасхе куплю PS3 ( жду новую модель ) и обязательно возьму Uncharted. smile.gif
ashka
эх а мну попробует проемулировать на ПК, если канеш емуляторы для ПС 3 есть ыыы.
Angel
Наконец-то мои ручонки добрались до PS3 ( вчера купила ). smile.gif
В упаковке, кроме консоли, в подарок давались две игры - ‘Need for Speed: Prostreet’ и ‘Uncharted: Drake’s Fortune’, а также контроллер Sixaxis. ( Есть ещё второй ‘Starter Pack’ , который включает Uncharted: Drake's Fortune, Ratchet and Clank: Tools of Destruction и Sixaxis, но я выбрала первый)
Итак, начну свой небольшой обзор игры. smile.gif
Во-первых, ребята, графика - это НЕЧТО! Просто потрясающая!
С самого начала игра захватывает на столько, что оторваться просто не возможно. Немного не понравилось, что сразу же после вступительного ролика резко начинается бой с пиратами и не совсем понятно, что нужно делать ( в том смысле, что управление пока не знаешь а в тебя со всех сторон стреляют и нападают, и нужно отстреливаться, прятаться или убегать). Хотя, быстро осваиваешься, и в принципе ничего сложного нет.
Далее начинается приключение. Мы оказываемся на острове, в джунглях. Красотища - слов нет! rolleyes.gif Можно даже и не играть а просто стоять и любоваться! Графика, краски, анимация героев - всё на высоте! Океан, водопады, солнечный закат и небо - заглядение! rolleyes.gif
Когда Nathan Drake проходит через листву или ветки они очень естественно откланяются в сторону. Лёгкий ветерок, шум листвы и насекомых - всё как настоящее.
Многие сравнивают Uncharted с TR'ом. Что я могу сказать по этому поводу: хоть в первых уровнях, в какие-то моменты и есть такое ощущение, что это TR а играешь Куртом, потом это быстро проходит и понимаешь, что TR и Uncharted - это абсолютно разные вещи! Единственное, что полностью одинаковое с TR'ом - так это движения героя. Он также бегает по стенам, прыгает, плавает, передвигатся и поднимается по уступам, как и Лара. Но это совсем не Tomb, атмосфера совсем другая, хотя также загадочна и интересна. Стиль игры, на мой взгляд совсем другой. Поэтому, думаю, Ларочке этого "конкурента" совершенно не зачем бояться ( мне кажется, что даже и разработчики не ставили себе такой цели - конкуренции с Tomb Raider).
Игра сама по себе не сложная, но уровни огромные. Я просидела за игрой около девяти часов, но не прошла ещё и половины.
На мой взгляд ооочень большой минус игры - это то, что очень мало загадок и ооочень много перестрелок. Ах, эти перестрелки! Два шага и бой, два шага и опять схватка с пиратами! Доходишь до такой оскомы! Начинаешь просто проклинать разработчиков и удивляться тому, зачем они так перестарались с перестрелками?! Всё впечатление от игры испортили! sad.gif Как говорится " допались" и забыли, что игра не должна состоять только из этого? Сначала, во время боя было не понятно, как наполнить здоровье - оказалось, что достаточно просто спрятаться на несколько секунд в укрытие,( которых по уровням разбросано очень много) чтоб выстрелы врагов не могли тебя достать, потом можно выходить и смело продолжать бой. smile.gif Немного странная система, по крайней мере я такое вижу впервые.
Радует, что игра совсем не нудная. Сюжет увлекательный и в какой-то момент "заворачивает" так, что диву даёшься, как здорово придумано. smile.gif Катсцены интересные и захватывающие, часто сменяют одна другую, вобщем скучать не приходится. smile.gif Такое впечатление, что смотришь очень интересный фильм, с отличным сюжетом.
Ну вот вобщем-то моё первое впечатление от игры. smile.gif
Вывод: соглашусь с предыдущим обзором - "Если у вас есть PlayStation 3, пройти мимо нее – настоящее преступление" smile.gif
Angel
Ура, сегодня полностью закончила игру! biggrin.gif Прошла я её уже давно, но там ещё нужно было артефакты искать и медали зарабатывать, чтоб бонусы там всякие открыть. Теперь у меня есть все артефакты и 1000 медалей ( т.е. все ). Для того, чтоб последнюю медаль взять, нужно было игру пройти на уровне сложности Crushing. Ой, ну и потрепала мне нервы эта super-hard сложность mad.gif !
Но зато бонусы классные открылись. smile.gif
Если у кого-нибудь будут вопросы по прохождению или по медалям - могу помочь. smile.gif
Классная игра, у кого есть PS3 - берите игру , не задумываясь, получите огромное удовольствие. smile.gif
skif4
я застрял где статуи 4 статуи как их настроить /////skif4@mail.ru взарании спасибо biggrin.gif
Angel
skif4, статуи нужно просто поставить именно так, как написано у Дрейка в журнале. Там ( в журнале ) под каждой статуей пишется имя и буква ( S, O, E, N)

Изображение

а внизу ( там где Нейта ждут его друзья ) нарисована роза ветров, на ней теже буквы.

Изображение

Так вот, поворачивай статуи как сказано в журнале:
Ангел должен смотреть на Юг
Лев - на Восток
Птица - на Запад
Овен - на Север
( вроде так правильно, а то я уже точно и не помню )

Вот в этом видео показано, как должны быть расположены статуи, надеюсь оно тебе поможет. smile.gif
Если ещё что-нибудь будет не понятно - пожалуйста, спрашивай. smile.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
(с) ИGРАМ.NET