|
Разработку возглавляет сам Сид Мейер, великий и ужасный. Трехмерный движок игры, написанный с нуля, позволяет плавно переходить от общего вида к конкретному городу. Отдельные юниты будут набирать опыт и получать всевозможные апгрейды - например, некоторые поблажки во время сражений с определенными типами войск неприятеля и способность ходить по вражеским дорогам. Копьеносцы больше не смогут завалить танк. Технологическое дерево переделано таким образом, чтобы одного и того же высокого уровня развития можно было достичь разными способами. Все данные в игре хранятся в файлах формата XML и описаны на языке Python, так что моддеры смогут без особых проблем изменить любой аспект Civilization IV по своему желанию. Можно создавать свои миры, юниты, технологии и даже исторические события. Особо продвинутые специалисты наверняка осилят и переделку искусственного интеллекта. Игра делается с прицелом на обязательное присутствие мультиплеера. Можно будет сыграть в кооперативном режиме против компьютера или другой группы игроков, причем генератор случайных карт поставит всех участников сражения в более-менее равные условия.
Э-э-э, выход был 1 ноября 2005 г.
--------------------
Все вопросы на асю 202251844.
|