Местом давно ожидаемой встречи Фила Гаррисона, директора отдела электронных развлечений корпорации Sony, с журналистами и геймерами был выбран известный своей дрянной акустикой Civic Auditorium (Сан-Хосе; город, где и проходит Game Developers Conference). Предваряла доклад презентация продолжения одной из лучших игр прошлого года на PlayStation 2 - God of War 2, кровавость и чумовой драйв которой (главный герой игры - Кратос - как всегда не стеснялся отрывать "бошки" врагам самым бесчеловечным образом) Гаррисон подытожил фразой: "И, тем не менее, на наше шоу можно приходить всей семьёй".
Шутки шутками, но шоу у Sony и впрямь удалось на славу. Фил подтвердил массу ранее просочившихся в прессу (или вброшенных Sony специально?) слухов относительно PlayStation 3. (Здесь мы рекомендуем ознакомиться с нашим предварительным обзором PlayStation 3). Например, он подтвердил, что запуск приставки запланирован на ноябрь 2006 года. В ближайшие недели Sony планирует начать распространение Development Kit (набор программного обеспечения и тестового оборудования для разработки игр) и приступить к созданию сетевой службы Sony Network Platform. Последняя, кстати, давно уже пользуется славой одного из главных "манков" для будущих покупателей PlayStation 3.
Осознав все преимущества, которые получила Microsoft от запуска (несколько лет назад) службы Xbox Live, Sony тоже вознамерилась построить нечто подобное - и даже лучше. В дополнение к поддержке многопользовательского режима в играх, Sony Network Platform будет рассчитана также на коммуникационные услуги и услуги по покупке и распространению игр для платформы PlayStation (предполагается, что старые игры для старинной PlayStation 1 можно будет закачивать прямо на жёсткий диск новой приставки). Более того: начальный пакет возможностей Sony Network Platform (общая регистрационная запись, голосовой и текстовой чат, возможность создания многопользовательских сеансов игры и участие в них, ведение общемировой статистики побед и поражений) будут предлагаться владельцу PlayStation 3 совершенно бесплатно, без ежемесячных взносов. Как сказал мистер Гаррисон, концептуально развёртывание Sony Network Platform основано на четырёх базовых принципах: соединение (communication), содержание (content), содружество (community) и сделки (commerce). Геймеры получат возможность общаться в сети, играть по сети и организовывать через сеть группы по интересам, как это уже давно происходит в секторе ПК-игр.
Рассказывая о перспективах игры в сети, Гаррисон привёл такое сравнение: "Если игровая вселенная World of Warcraft - это провинция, то мы построим целую страну". Для выполнения столь грандиозных замыслов Sony готова связывать своей службой даже серверы сторонних компаний.
Коммерческой успешности предприятия Sony собирается достигать двумя различными путями. Первый путь - внедрение рекламы в тот контент, который будет получать геймер по договору о начальном (бесплатном) пакете услуг Sony Network Platform. Насколько обильной и частой будет данная реклама - вопрос пока открытый. Однако если учесть, что пользоваться службой будут миллионы пользователей PlayStation 3, доходы Sony должны быть весьма солидными.
Второй способ заработка - это разрабатываемая Sony концепция онлайновой торговли играми (E-Distribution Initiative, EDI), задумываемая японцами как "альтернативный способ издания проектов" - без посреднических фирм, с помощью прямого скачивания геймерами нужных им игр и прочего контента. По информации, доступной на сайте www.playstation.com/beyond, возможность торговли играми через сеть будет предоставляться корпорацией Sony всем желающим сотрудничать студиям разработчиков из США, Европы, Японии и Южной Азии. Собственно, вышеупомянутый сайт как раз и создан для связи энергичных разработчиков с руководством Sony. В будущем японская корпорация готова будет размещать их игры у себя в сети и обеспечить продажу этих игр (а также дополнений, сборников новых уровней и пр.) своим геймерам через службу Sony Network Platform.
"Мы надеемся, что скачивание дополнительных уровней, наборов оружия, "шкурок" для главного героя и прочего контента станет для владельцев PlayStation 3 обыденным делом", - сказал Фил Гаррисон.
Горизонты сетевой торговли
Ни для кого уже, наверное, не является секретом, что игровая индустрия находится в довольно-таки глубоком издательском кризисе, больнее всего ударяющем по небольшим независимым студиям разработчиков. Именно они более всего сейчас нуждаются в какой-либо альтернативе традиционному (печать дисков и продажа коробок в магазинах) способу распространения игр. В какой-то степени, сейчас такой альтернативой стали сетевые магазины с возможностью загрузки игры одним щелчком мышки. Многое для расширения способов распространения делает студия Valve со своим механизмом онлайновой загрузки контента Steam.
Концепция сетевой торговли EDI от Sony вкупе с идеей внедрения в онлайновое пространство рекламой информации означает (в потенциале) не просто низкие цены на игры будущего, но и бесплатный доступ к сетевым услугам.
"Если всё сложится так, как мы задумываем, - сказал Гаррисон, - и реакция геймеров окажется правильной, я верю, что Sony Network Platform сможет приносить корпорации стабильный и высокий доход". Что ж, пока руководство Sony, привлекая к сотрудничеству рекламодателей, интересуется реакцией геймеров, дело кажется нам имеющим потенциал.
Меж тем, странно было бы думать, что только Sony обладает таким хорошим коммерческим чутьём. Очень многие посетившие GDC 2006 фирмы (разработчики игрового ПО и создатели нового "железа") начинают всерьёз приглядываться к технологиям онлайновой торговли - на пороге тенденция переноса продаж игр с полок магазинов на страницы сайтов. Ведь именно длина полок в магазинах стала первой причиной издательского кризиса в игровой индустрии.
Второй же причиной вполне можно считать общую доступность игр для среднестатистического геймера, которому гораздо легче, нажав пару кнопок на сайте, скачать нужную вещь, нежели идти в магазин, выбирать, а потом, придя домой, устанавливать её по инструкции.
Наконец, третья причина кризиса (и о ней мы уже вскользь упоминали) состоит в невозможности пробиться на рынок студиям разработчиков, создающим оригинальные или просто необычные (своим игровым процессом) проекты. Ни один современный издатель, рассчитывающий видеть свои коробки на полках сетей магазинов Wallmart или Target, никогда не подпишет с такой студией контракт.
В Sony это всё очень хорошо понимают и реагируют соответственно - именно поэтому встреча с Филом Гаррисоном оказалась в центре внимания публики (хотя, конечно, презентация God of War 2 тоже дала нужный результат). Впрочем, не всё на встрече прошло гладко. Главное, что многим не понравилось, - это то, что за обилием красивых и правильных слов, Фил так и не продемонстрировал "живую", действующую модель службы Sony Network Platform и её взаимодействие с приставками. Всё ограничивалось "скриншотами" текстового чата в будущих играх, которые (скриншоты) запрещено было фотографировать. Возможно, что-то более или менее реальное мы увидим через пару месяцев - на E3'2006.
Так или иначе, становится всё яснее, что успех Sony Network Platform, это нечто гораздо большее, нежели просто успех PlayStation 3, игр для неё и многопользовательского режима этих игр. Развиваемые Sony (а равно, и Microsoft с Nintendo) сетевые игровые технологии рано или поздно приведут к изменению издательского рынка и рынка распространения игровой продукции.
"В будущем нас ждут радикальные перемены", - сказал на прощание Фил Гаррисон.
Detka, спасибо за обзор. PS3 выходит в марте 2007, если не ошибаюсь? Обязательно куплю! Даже уже предворительный заказ сделала ( ещё несколько месяцев назад ).
--------------------
Чтобы иметь ангельский характер, надо проявить дьявольское терпение.
Lopster, дело в том, что я не из России, я за рубежом живу, поэтому предзаказ делала в моей стране, если тебя, конечно, интересует, я могу сказать, где можно консоль эту заказать ( у нас), но не знаю, выгодно ли это будет тебе.
--------------------
Чтобы иметь ангельский характер, надо проявить дьявольское терпение.
Интересненько. Одновременно и жду выхода этой консоли, и прекрасно понимаю, что не куплю, пока ее не прочипуют вдоль и поперек (то есть я и институт закончу, и еще много чего сделать успею).
--------------------
That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die. H.P. Lovecraft
У мя же есть комп! Лучше я его проапгрейдю за 300 барей!
Кому как. Лично я, наблюдая полное э-э-э... отставание компа даже от PS2 по качеству игр - обязательно на эти самые 300 барей (+еще сотню) PS3 приобрету. Вопрос лишь когда. Кстати... PS3 будет использовать обычные DVD или много раз упоминавшиеся blu-ray? Или еще что-то подобное?
--------------------
That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die. H.P. Lovecraft
Angel, Ууу как интересно... У нас первая иностранка-модер. Как приятно =)
Snake , спасибо.
Не помню, где читала, что на выставке Е3, когда демонстрировали консоль, она перегорела ( там, если не ошибаюсь, писалось , что вроде даже короткое замыкание произошло ). Разработчики стали оправдываться, что это вроде случилось потому, что на выставке вокруг консоли было слишком большое столкновение людей и типа не подходящие условия для работы консоли, сказали так же, что постараются усовершенствовать PS3 на сколько это возможно ( может поэтому и задерживают её выход ). Ещё не много информации: "PS3 выйдет, как и планировалось - в ноябре 2006 года в США и Японии, и в марте в Европе. Согласно официальному заявлению Sony, выход консоли задерживатся на 4 месяца в Европе, Австралии, Африке и в Средней Азии, так как разработчики испытывают некоторую "слабость" в выпуске сразу и быстро большого колличества "blue laser diode". Целью разработчиков, как и заявлялось ранее, остаётся выпуск 6 мил. PS3 до конца года." " Sony официально заявила, что и "маленький" выпуск консоли ( 20GB ) будет иметь HDMI, formats звука Dolby Digital 5.1 и Dolby TrueHD. Самое важное это то, что в Японии PS3 выйдет в продажу на 20% дешевле, чем было заявленно разработчиками ранее. Таким образом, цена консоли будет 49.980 γιεν, что в переводе означает 335 евро. Остаётся ждать и надеяться, что и в остальных странах цена будет ниже первоначально заявленной." ( извините, за немного "кривой" перевод )
Начальная цена: 20GB Version - 599 евро 60GB Version - 649 евро
Характеристика: Reproduction CD, DVD, BLUE RAY. Возможность воспроизводить игры PS1 и PS2 CPU: Cell Processor, GPU RSX, Звук: Dolby 5.1, DTS, LPCM Память - 256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM Управление - Bluetooth ( until 7 ) USB2.0 ( провод ) analysis - 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p communication - Ethernet, Wi Fi & Bluetooth
--------------------
Чтобы иметь ангельский характер, надо проявить дьявольское терпение.
Появились первые подробности об особенностях консоли PlayStation 3, запуск которой состоялся 11 ноября в Стране восходящего солнца. Слух о том, что в Японию завезли 40 тысяч консолей, вместо 80 тысяч так и остался слухом. Sony сдержала свое слово и PlayStation 3 завезли ровно столько, сколько и обещалось ранее - 80.000.
Счастливые обладатели консолей тут же стали изучать особенности приставки и выяснили несколько фактов:
PlayStation 3 не умеет работать с Flash-приложениями. Некоторые флеш-игры вообще отказываются запускаться, а большинство из них работают некорректно. Будет ли добавлена нормальная поддержка технологии Flash в будущих обновлениях - неизвестно. Некоторые игры настойчиво требуют установки обновления версии 1.10. Так, журналисты западного портала Joytiq решили поиграть в Resistance, но игра их предупредила, что без патча будет работать некорректно. Также было выяснено, что система обновлений работает плохо - установка небольшого обновления длится очень долго. Консоль без проблем работает с видеофайлами высокой четкости в разрешении 1080p, но поддерживает не все форматы видеофайлов. PlayStation 3 без проблем прочитает MP4, MPEG1, MPEG2 и AVC файлы, но наотрез откажется проигрывать AVI. Винчестер у консоли, как и обещалось ранее, можно поменять на более вместительный. Многие пользователи тут же сменили стандартный жесткий диск сразу после покупки. PlayStation 3 поддерживает многозадачность. Но далеко не явным образом. Например, встроенный браузер консоли может сворачиваться, а меломаны всегда смогут слушать свою любимую музыку и смотреть фотографии, или путешествовать по интернету одновременно. Консоль действительно имеет региональную защиту, но, по словам сотрудников IGN, она распространяется лишь на игры для PlayStation и PlayStation 2.
Впечатления. Прямо из Японии "Первым делом, мы решили протестировать кинофильмы в Blu-Ray формате. Напоминаю, что для пробы мы купили три ленты - Full Metal Jacket Стэнли Кубрика, чтобы посмотреть, какими красками заиграют старые фильмы в новом формате; диснеевского "Динозавра" — соответственно, чтобы посмотреть на анимационные ленты; ну а "Угнать за 60 секунд", как достаточно современный фильм. "Цельнометаллическая оболочка" показала, что старым фильмам от HD только хуже. Они и на DVD не всегда хорошо смотрелись. Зерно старых кинокамер/кинопленок теперь стало еще заметнее по понятным причинам. Такое уж лучше в "мыле" смотреть. "Угнать за 60 секунд" в целом смотрелась симпатично, но там где имелось "родное" зерно - оно видно. Еще - несмотря на то, что телек HD (то есть 16:9), изображение было все равно с Letterbox'ом. Это наводит на мысли о старательности тех, кто готовил первые Blu-Ray диски. Явно как-то не так закодировали. Ну, и, наконец, "Динозавр". Вот он во всей красе показал зачем нужен HD. Шикарная, четая картинка. Видны мельчайшие детали. Каждый участок кожи динозавров можно разглядеть в деталях. Просто шикарно. Собственно, мне изначально было понятно, что анимационные ленты, лишенные естественных дефектов, возникающих при реальных съемках, будут смотреться в новом формате на ура. Короче, ждем "Шрека" на Blu-Ray. Первого. А теперь самое главное. Главы в новом формате пролистываются чуть быстрее, а в любой момент на экран можно вызвать интерактивное меню с навигацией по диску. Не ту тормозную пургу, что была на DVD, а очень быструю, комфортную в использовании менюшку, которая просто настилается на изображение. По-моему, это главное, что придумали в Blu-Ray . Уж больно достали тормозные DVD-меню."
источник - Игромания
--------------------
Чтобы иметь ангельский характер, надо проявить дьявольское терпение.
Дефицитная PlayStation 3 стала причиной смерти еще одного человека. На сей раз потерпевшим стал восемнадцатилетний парень по имени Пейтон Стрикленд (Peyton Strickland) и его немецкая овчарка, которые чем-то не угодили полицейским. Дело в том, что 17 ноября текущего года Стрикленд с оружием наперевес ворвался в местный магазин и украл две консоли PlayStation 3. Полицейские быстро обнаружили место обитания грабителя, ворвались в дом и пристрелили преступника. Очевидцы сообщают, что в этот момент Стрикленд был не вооружен. Вместе со Стриклендом была застрелена и его собака - немецкая овчарка, которая, очевидно, пыталась защитить хозяина. Окружной судья, комментируя данную ситуацию заявил, что полицейские будут наказаны по всей строгости закона.
--------------------
Чтобы иметь ангельский характер, надо проявить дьявольское терпение.
Такое странное ощущение, что это писал некто по имени А. Хегай с mail.ru. У него помешательство на статьях подобного рода и наблюдается точно такое же несоответствие заголовка и текста статьи.
--------------------
That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die. H.P. Lovecraft
Согласна с тобой, я тоже этого понять не могу. С этой консолью вообще такое творится! Я читала, что в США, в первый день выхода PS3 была такая паника и давка, что полиция разгоняла людей выстрелами ( в воздух, естественно ). Вот , тут есть фотки счастливчиков, которые всё-таки смогли приобрести PS3. А вот некоторые видео - первый день выхода PS3: ( люди просто ночуют в палатках возле магазина, что б при открытии его они смогли купить приставку )
--------------------
Чтобы иметь ангельский характер, надо проявить дьявольское терпение.