Uncharted: Drake’s Fortune
PlayStation 3Жанр: action
Разработчик: Naughty Dog
Зарубежный издатель: SCEE
Российский дистрибьютор: Софт Клаб
Официальный сайт: http://www.us.playstation.com/Uncharted/Дата выхода: 05.12.2007
ОбзорДолгое время очаровательная расхитительница гробниц с вездесущей косичкой олицетворяла для геймеров планеты целый пласт приключенческих игр. И не было у нее ни единого прямого конкурента – времена Pitfall, Rick Dangerous и Indiana Jones прошли, а в современности соревноваться с Ларой Крофт, в одиночку практически создавшей новый жанр, дураков нет. Каждый «последователь» и «духовный преемник» неизменно сворачивал с дорожки в сторону тех или иных геймплеесмешений, перенимая из удачной формулы лишь акробатику и гибкость одинокой героини, отчего-то полагая, что именно в этом кроется успех феномена Tomb Raider. В самом деле – «боевиковая» часть в каждом эпизоде сериала в лучшем случае лишь не вызывала раздражения, а в худшем… Ну да не будем об этом. Важно другое – буквально на поверхности лежит вроде бы очевидная идея: «Незачем чинить то, что и так всем нравится, давайте скорее починим явно сломанное!». Вероятно, именно так рассуждали боссы Naughty Dog, принимая решение начинить свою новую – лароподобную – игру хорошо себя зарекомендовавшей боевой механикой популярных шутеров от третьего лица. Вот судьбоносные veni, vidi, vici, провозглашенные разработчиком: платформер, боевик, файтинг. Сказано – сделано! Давайте знакомиться.
Технически не революционная Uncharted: Drake’s Fortune выглядеть умудряется отменно – настоящий рай бессчетных полигонов и рельефных текстур, истинное пиршество для глаз! Немного смазывают первое впечатление «маслянистая» морская вода и потешные «газовые» взрывы, однако, глядя на буйство красок в великолепии здешней природы, мгновенно прощаешь игре и это, и прочие, менее заметные, огрехи, ведь общее впечатление от картинки такое, что закачаешься. После унылой череды реалистичных «серьезных» боевиков всех оттенков серого, Uncharted выглядит очень свежо, бодряще – становясь для PlayStation 3 таким же глотком настроения, каким поклонникам Xbox 360 в свое время явилась Kameo: Elements of Power – летним дождиком сказочного приключения, кричаще-ярким цветком посередь пустыни песков.
История Натана Дрейка берет динамичный приключенческий старт и умудряется буквально за четверть часа произвести впечатление этакой Tomb Raider нового времени. От минуты к минуте сходство становится настолько сильным, что впору говорить даже не об идейном родстве, а о самом настоящем заимствовании. К карабканьям, прыжкам и архитектурным головоломкам древности привыкаешь мгновенно, их приветствуешь как старых друзей, то и дело подмечая, насколько удобной сделали разработчики неидеальную, но привычную схему, как вдруг… наваждение рассеивается в пороховом дыму огнестрельной пальбы: закончив подготовительную фазу, Uncharted превращается в заурядный «коридорный боевик с укрытиями». Кропотливо копируя многочисленные «шутеры, похожие на Gears of War», история Натана Дрейка от ролика до ролика добирается, в три погибели скукожившись в укрытии, прильнув спиной к холодной скале, меняя пистолет на калаш, а калаш на гранатомет. Древние усыпальницы и несметные сокровища испанских конкистадоров без боя сдают позиции удалому Рэмбо, с ног до головы увешанному оружием, редко и робко напоминая о себе серией прыжков с платформы на платформу, во время нечастых передышек втискиваясь меж десятков и сотен трупов, взрывоопасных бочек и метких бросков гранат.
Сравнения с Tomb Raider затухают, будто пламя свечи под ковровой бомбардировкой, головоломок на всю игру осталось две-три уже через час-полтора после ее начала, а сама она перестает восприниматься «приключением со стрельбой» и предстает перед зрителем еще одним «боевиком с прыжками». Эта потеря расстраивает, ведь приключенческая фаза действительно умела впечатлить – изяществом, выдумкой, проработкой деталей и нюансов, платформенным дизайном, наконец! Работа тут проделана огромная: учтена каждая мелочь, приручена камера, восхитительна анимация. А стрельба… Да стрельба как стрельба, право слово, в конце 2007-го нас уже не так-то просто ею удивить. Как и отменной грации, но все еще примитивным и ненужным в здешних условиях рукопашным боем. Каждый шутер этой осенью стремился удивить какой-нибудь находкой, блеснуть новизной геймплея, как-то продвинуть жанр на полшажка вперед. Увы – не Uncharted, ее авторы прилежно скопировали основу, но пожалели изюминки, предпочтя в качестве завершающего штриха все те же прыжки от засады к засаде да графический лоск. Да и поведение противников, при таком-то объеме экшна, на сенсацию никак не тянет, даром что сами перестрелки порой выдаются затяжные и относительно сложные – то патронов не хватит, то укрытие подведет.
И тем не менее играется Uncharted запоем – увлекательности ей, выходит, не занимать. Быть может, разместив свое творенье на стыке жанров под столь непривычным углом, разработчики сделали верный ход? Быть может, именно душа стрелка и головореза больше других истосковалась по красочным и ярким декорациям с сочной листвой и пышным цветом диких орхидей? А древние эти развалины да современные пираты с автоматами Калашникова его сердцу родней и ближе всех военных баз и хмурых командиров? Пусть Натан Дрейк не Лара Крофт и не Индиана Джонс, обаяния ему не занимать, и пережить его приключения хочется от начала и до конца. А потом перевести дух и застучать ложкой по столу, требуя добавки. Как Naughty Dog добилась этого эффекта? Кинематографикой. Подсмотрим на секундочку в графу «Достоинства», что там? Видеоролики, герои, ощущение настоящих приключений – все то, что обычно лежит за гранью, собственно, игры. Казалось бы, ну какая разница, кто там под нашим управлением лихо расправляется с целой наемничьей армией?
Ан нет, отцы да матери Крэша Бандикута и Джека с Декстером на этом давно собаку съели. Авантюрист и искатель приключений, искренне считающий себя потомком легендарного мореплавателя и рыцаря английской короны Фрэнсиса Дрейка, и талантливая тележурналистка Елена Фишер, мертвой хваткой вцепившаяся в свою тему, отлично подходят друг другу, между ними действительно возникает какая-то химия, да и шутки шутит эта парочка отменно. Остальные герои неизменно теряются на их фоне, но роли свои отыгрывают исправно. Видеоролики в Uncharted: Drake’s Fortune чрезвычайно обильны и постановкой не уступят иному голливудскому кино, они – настоящая награда для играющего, плоть и кровь, суть и смысл здешнего приключения. Как и в случае с Gears of War, грань между игровой графикой и отрендеренным заранее высококлассным видео практически стирается: одна сцена плавно перетекает в другую, герой, вроде как, продолжает болтать, а игра уже нетерпеливо толкает в спину – чего встал столбом? А ну беги, приключения ждут! И ведь подмену ощутит только самый дотошный да внимательный. Например, в роликах Натан отодвигает с пути лопухи да папоротники, в то время как сама игра, обладательница весьма выборочной и «декоративной» физики, проводит героя прямо сквозь них.
Примечательно также и то, что сами видеовставки – по большей части разговорные, достоинства их лежат в области драматургии. Они раскрывают поступки героев, представляют новых действующих лиц, побуждают зрителя к эмоциям и сопереживанию. Аниматоры пошли на рискованную уловку: вся лицевая анимация, ужимки и мимика героев создавались отдельно от mocap-постановки сюжетных сцен – по специальной технологии прямого управления лицевыми «мускулами» трехмерных моделей, какую обычно используют при создании 3D-мультфильмов студии, вроде Pixar Animation Studios. Так в Naughty Dog добились нужного градуса карикатурности, мультяшности эмоций, которые присущи всей игре в целом. Персонажи не просто говорят или кричат – они действительно «играют лицом», и сценарий сумел сохранить присущий хорошим мультфильмам «мимический комизм», столь неуместный в прочих, претендующих на реализм, видеоиграх.
А вот шумного экшна и буйных спецэффектов в постановочных сценах, напротив, немного – их авторы приберегли для самой игры, справедливо рассудив, что удирать от погони на джипе, подниматься вверх по течению горной реки на водном мотоцикле и совершать головокружительные прыжки над живописнейшей пропастью каждый геймер захочет сам. Увы, такие подарки выпадают нечасто, и каждый – буквально на вес золота. Но тем ценнее воспоминания о пережитом, тем сильнее игру хочется пройти по второму разу, забыв обо всех ее недостатках и о том, что бодрый сюжет – лишь дайджест приключенческих клише из кинофильмов и видеоигр нескольких десятилетий. Эрудированный геймер, проходя Uncharted, не устает загибать пальцы, примечая все авторские раскланивания с приключенческой киноклассикой восьмидесятых, Tomb Raider, Pitfall, Gears of War и даже Silent Hill. Но беда Uncharted вовсе не в том, что ее создатели напропалую заимствуют чужие идеи, а в том, что не привносят своих, довольствуясь ролью удачливых компиляторов. Пожалуй, это – единственная веская причина, не позволяющая присвоить чудесной, но все еще не идеальной игре все девять баллов. Не мешающая, впрочем, назвать Uncharted: Drake’s Fortune одной из самых увлекательных и запоминающихся игр уходящего года. Если у вас есть PlayStation 3, пройти мимо нее – настоящее преступление.
Вердикт Много обещавшая и много подарившая игра едва-едва не дотянулась до девяти баллов. Обязательный подарок для каждого владельца PS3 и предмет тайной зависти обладателей Xbox 360 и Wii.
Плюсы Шикарная, сочная картинка, потрясающая анимация, увлекательные видеоролики и герои, с которыми не скучно провести бок о бок несколько вечеров. Приятное ощущение просмотра хорошего приключенческого фильма.
Минусы Чрезмерная обыденность геймплея, отсутствие какой-либо изюминки, совершенно завален adventure-элемент.
Официальный трейлер
Галерея скриншотов:
Источник